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アフロをこよなく愛する男のダラダラとしたネトゲ日記です。

 

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恐怖の迷宮(上級)攻略メモ


Category: TERA日記   Tags: 【TERA】日記  【TERA】TIPS  
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最近も TERA 頑張ってます!!

今回は最近通っている恐怖の迷宮(上級)についての攻略メモです。

ちなみにこれまで掲載した攻略メモは以下のとおりです。

 黒紋塔(下級)攻略メモ

 恐怖の迷宮(下級)攻略メモ

 サレロンの空中庭園攻略メモ

 アカシャの潜伏地攻略メモ

 黄金の迷宮攻略メモ

 死霊研究所攻略メモ

 邪教徒の隠れ家攻略メモ

こんな感じで恐怖の迷宮(上級)について勉強したことを書いていきます。
 



【恐怖の迷宮(上級)】
 適正Lv57~ CT6時間 「意思の秘薬」3~5個持参

 ・上級でも「意思の秘薬」は必須。3~5個は持参してアレイスター、キリア
  ンとの戦闘前には使用する。
 ・至る所に銅像のようなものがあり、これが放出する波に当たると恐怖状態
  (10秒操作不能で勝手に移動)のデバフにかかるので要注意。
 ・銅像の他にもレーザーや床から飛び出る針といった設置物が多くある。



■1F
kyohu01f.jpg

 CHECK:1
 ・下級と違いレーザーが置かれている上Mobの配置も若干変更がある。
 ・Mobを倒す際にはレーザーや銅像の影響を受けない広い場所(例えば階段を
  降りた場所)で戦うように盾職はMobを釣る。
 ・1F~B1FのMobは全てスルー可能。1FのMobをスルーして階段上からジャン
  プして飛び降り階段の下に隠れるとリンクが外れる。B1FのMobも同様にス
  ルーして一気に反対側の階段の下まで移動して、しばらく待つとリンクが外
  れる。
 ・通常自分は1F~B1Fともにスルーせずに通る側のMob殲滅。

 バトリー(一般サイズ)
 ・ランタゲ後によく行うジャンプ攻撃(被弾すると一定時間スキル使用不可の
  デバフ)に注意。特に盾職と回復職は被弾しないように気を付ける。

 パラトゥサン(一般サイズ)
 ・攻撃がどれも鬼火力なので盾職はMP管理に注意。
 ・頻繁にランダムタゲしてくるのでいつでも逃げ回れるように目を離さない。



■2F
kyohu02f.jpg

 CHECK:1
 ・この部屋のMobは次の部屋の右隅まで移動するとリンクが外れるのでスルー
  可能。
 ・通常自分はこの部屋のMobはスルー。

 カラシュアルメロ
 ・下級ではテロップが出た即死ダメージの爆撃攻撃がテロップ無で使用してく
  るので、モーション(2歩ほど下がって筒で床グリグリ)を覚えておく。
 ・近接範囲魔法が即死級になっているので赤サークルがでてきたらランサーも
  ガードせずに退避。
 ・一番遠くにいるプレイヤーを狙って素早く歩いて近づき歩きながらビームを
  放つ攻撃は、カラシュアルメロを中心に反時計回りに移動して抜ける。どう
  しても避けれそうに無い場合、踏まれるのを覚悟でボスに密着すれば即死は
  しない。

 CHECK:2
 ・魔術師系Mobは部屋の手前や部屋を抜けた場所まで釣る。
 ・範囲魔法を唱えている気配があればスタンや転倒やスリープ魔法などで阻止。

 迷宮の守護者×2
 ・倒す場合はヒーラーが左側のクーマスを眠らせて右側のクーマスから倒す。
 ・スルーする場合は右側のクーマスを眠らせて左側のクーマスを倒すと通路を
  塞いでいた柵が消えるので、そのままカラシュグルドラの部屋まで進むと残
  ったクーマスのタゲは外れる。

 カラシュグルドラ
 ・雑魚の召喚1回目はHPが70%以下になるとカラシュ戦士を5体召喚。地味に
  攻撃が痛いのでタゲを維持することに専念して攻撃するタイミングをしっ
  かり見極める。
 ・HPが30%以下になると小型Mobを大量に召喚するので、30%付近になった
  らアイアンウィルやシャウトのタイミングを考慮して雑魚召喚まで温存。
 ・雑魚召喚中にカラシュグルドラが潜ってる間は回復職の回復に期待はせず
  なるべく被弾を避けてピンチになったら自分でPOTを使用する。

 ベルダレミレザス
 ・頭上にぐるぐると旋回するウロコを射出した後、周囲に攻撃を加えつつダメ
  ージ沼を作るが、火の沼に触ると恐怖(操作できなくなり走り続ける)する
  デバフが追加されているので触ると非常に危険
。青の沼に触れるとスキルが
  使用できなくなる。



■3F
kyohu03f.jpg

 アレイスター
 ・地割れ攻撃(オレンジ色の波動が広がる)には「キリアンの恐怖」が付いてい
  て、これをくらうと操作を受け付けなくなり走り回ってしまうので、それを
  止めるために意思の秘薬を必ず事前に使用。
 ・雑魚召喚をさせずにアレイスターを倒すことは「タゲ回し」などと呼ばれて
  いる。アレイスターの雑魚召喚は手を広げて威嚇し、その後にジャンプして
  地割れ攻撃が起きてそのまま雑魚を召喚。タゲ回しはアレイスターが威嚇→
  ジャンプ着地の時までに、タゲられていない人が全力攻撃し、アレイスター
  のタゲを奪うと成功(別の人をタゲると成功)。タゲを奪った人は他の人が
  タゲを奪いやすいように、攻撃を控え目にする。
 ・盾職がランサーの場合はシャウトやシルカンは使用せず、シールドバレッジ
  →スプリングアタックだけでタゲを取り戻すようにすると成功しやすい。

 CHECK:1
 ・次元の魔法石で飛ぶことになるので、途中の敵は全てスルーすることが可能
  だがPTメンバーと要相談。魔法石に話しかける時にに立ち止まってしまう
  ので、手前でスタンやシャドウ、睡眠などの足止めをすると安全。
 ・通常自分は部屋の小型Mobを引き連れたMobは殲滅してその後のポポリ系の
  Mobはスルー。

 マリエウ
 ・下級と同様階段で戦うようにすれば安定。



 キリアン
 ・周囲にある壁から「キリアンの恐怖」と「精神汚染(MPが減っていく)」が撒
  かれるので意思の秘薬は必ず使用。
 ・赤ターゲットのプレイヤーに向かって火の川が流れてくるので、ターゲット
  以外のプレイヤーは先に距離を取り、少し遅れてターゲットされている人が
  移動して回避する。
 ・火の川が出るときにターゲットされている人がマップの左右どちらかにいる
  と、巨人はくるっと向きを変えるので、巨人が向きを変えたら川の向きはそ
  こで固定される
ので、ターゲットされている人は即座に反対側へと移動。
 ・キリアンのHPが30%以下になると、「かかってこい!」のテロップが出ずに
  火の川が流れてくる。その場合、キリアンは下級のときよりも高確率で中央
  へと戻っていく
のでランタゲか火の川かしっかりと見極める。
 ・ピエロが沸かす小型Mobが回復職を狙ってまとわりつくので火力職は小型Mo
  b排除を優先
する。




実際に何度か通ううちに「ここはこうした方がいいかも」とか

「こんな方法もあるのか」って点があれば随時修正や追記したいと思います。

ご覧になっている皆さんからもご意見があれば遠慮なく仰ってください。

そんなわけで最近は1日最低1回は恐怖上級って感じで通いまくっているので

そろそろ槍の一等出てもいいんじゃない?と思う今日この頃です。

(・e・) ひよこまーく
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